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    用户体验、信息架构、内容管理系统、视觉设计、交互设计、用户调查、元数据,以及其他一些帮助我们用户找到和消费内容的原则等,这些我们已经听的很多也说了很多,然后,我们很少谈论内容(content)本身,总觉得只要网站这些都弄好了,内容会自然产生的,或者觉得内容只是新闻门户网站才要做事情。

    之前听的最多的是“内容为王”,然后随着web2.0和社会化网络的流行,人人都是内容的生产者和消费者,现在连这种说法都很少听到了,我从最近的工作中,越来越发现内容是一个网站的实质所在,不管一般的新闻门户网站,还是新兴的sns等,“内容为王”的本质没变,只是内容的形式变的多样了,内容的生产、消费和传播的方式变的多元化了。下面我就整理了关于内容策略方面的一些资料,当然,这个是很笼统的东西,不同网站会有不同的内容策略(content strategy)。……

    content-strategy-at-taobao

     

  • “趋势是一种暴政,趋势是一种陷阱!”

    美国广告人George Lois在谈到“趋势”对于广告业的不良影响的时候,曾经发出这样振聋发聩的呼声。因为在他看来,广告是门艺术,所以针对每次新的问题或挑战,广告人就该以全新的角度与开放的心胸为出发点,而不是紧张地借用别人泛泛的点子。这正是所谓的“趋势”,正是寻找某种“安全”,而依靠趋势只能成就劣等作品。

    其实这种对于“趋势”的依赖与屈服在经济领域内到处存在,即便是在自我标榜为最具创新精神的互联网领域内,这种“趋势的暴政”也依然肆虐。

    如果说,在最近的一年多以来,什么可以被称为互联网领域内的“趋势暴君”的话,那么引领SNS风潮的Facebook,可以毫无疑问当之无愧地受冕加封。从国内的“校内”“海内”到所谓的“X内”,从“开心”“一起”到新版的“圈网”,在背后我们都能发现“Facebook”的影子,短短的一年内我们看到Facebook在国内掀起的“大变脸”和“借尸还魂”表演令人眩目,“克隆思维”导致一大批Facebook的徒子徒孙们应运而生,其规模并不比两年以前的“Myspace化”风潮稍逊风骚。乃至于百度和腾讯这样在各自领域内卓有成效的优秀互联网公司都在考虑:我们是否也要“Facebook 化”?

    在这种“Facebook”化的趋势之下,似乎没有人像George Lois 那样意识到“趋势是一种陷阱”。更没有人愿意承认,在对趋势的依赖中,我们可能被“Facebook”带入迷途。或许,我们还不应该关注这种趋势的最终结果,而是要首先追问: “Facebook化”是否必要,是否可能?

    relationship

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  • word-of-mouth

     

    看了Joshua Porter的How to design for word-of-mouth,口碑传播是近年的营销关键词,牵涉到太多范畴的知识,针对这个关键词,产品交互呈现上的设计是其中的一部分,原文提出了8个“设计”口碑传播的步骤要点,在此意译了一下,顺便添加了自己的一些拙见:

    1、你的产品或服务让用户感到很兴奋、很High

    这点基本上算是废话……但这是迈出口碑传播之路的第一步,不仅仅是要用户觉得好用,是要觉得很high……

    2、提供一个方便的渠道让用户去向其他人泄“奋”(传播)

    国外多用E-mail的手段进行传播(E-mail和IM大多是一个账号,信息互通,突出代表是Gmail和Gtalk),而国内,QQ虽不能完全涵括E-mail的职能,却用户巨众,使用户习惯通过IM亲自传递信息,所以我们需要多考虑这种情况。

    1、针对IM提供一个邀请按钮,点击的效果就是复制一条特定的链接,同时提示用户可粘贴于群或任何想贴的地方,再同时进行点击统计,这有利于让我们知道网站内容是否能勾起用户的传播欲望,……

  • 作为WIMP(Window/Icon/Menu/Pointing Device)界面设计的关键部分,图标在人机交互设计中无所不在。随着人们对审美、时尚、趣味的不断追求,图标设计也不断花样翻新 ,越来越多精美、新颖、富有创造力和想像力的图标充斥着我们的视界。可是,从可用性的角度讲,并不是越花哨的图标越被用户所接受,图标的可用性要回到它的基本功用去思考。

    图标的功用在于建立起计算机世界与真实世界的一种隐喻,或者映射关系。用户通过这种隐喻,自动地理解图标背后的意义,跨越了语言的界限。...

     

  • MySpace和Facebook的瘾君子

      上面的名单显示这些用户最受欢迎的20个网站,很多上瘾的用户访问那些网站完全是为了集中修改个人简介的页面。

      Myspace和Facebook已经确立了大量的访问用户,那么另一个Twitter这个成长中的致力于沟通的网站是什么情况呢?从某种意义上来讲,他和社会化网站是个对头,但他也有大量高度上瘾着,那么Twitter上瘾者都喜欢访问设么网站呢,请看下图。

    Twitter的瘾君子

      这个清单中的有些网站是令人震惊的,例如twhirl这个网站,仅仅提供了一个Twitter客户端软件。

      结论:

      Myspace上瘾者喜欢干一些“废事”,他们大多数时间用于建立或者调整自己的个人档案。

      Facebook上瘾者着重于接触,他们专注于在平台上调整一些定制应用、音乐等等。

      Twitter上瘾者最感兴趣的是交流和探索,这个平台让鼓励用户积极参与交流和接触,让用户相互了解。

    原创文章如转载,请注明:转载自月光博客 [ http://www.williamlong.info/ ]
    本文链接地址:http://www.williamlong.info/archives/1306.html
  • 互联网三年必有王者兴,不过那是例外的公司,而不是公例的公司,谷歌中国一名正在谋划创业的高层表示。

     “
    肯定会有新的小公司来颠覆整个行业,当然我们现在无法看清楚是谁。周鸿祎说:这需要创新、专注、坚持和好运气。

    来自: 环球企业家:web2.0创业时代将终结(最后两段)

  • 本文是转帖的! 

     

    对于Web2.0产品如何起步,如何培育种子用户,我研究了很长时间,试图找一些规律出来。在过去的两年里,有了这么三个结论:
    -首先,2.0产品最好从有共同爱好的用户群起步,甚至是从小众群体起步。
    -其次,2.0产品的设计和运营团队,自己必须是这款产品的忠诚用户,只有为自己和朋友们去做一款产品,才能洞察需求的细微精妙之处。
    -最后,种子用户的积累依赖于“种胚用户”的...
  • 当你建立网站时,总是希望那些访问者能做些什么——比如订阅电子邮件或购买你的产品。如果没有做到这些,那么这个网站就是失败的;如果做到了,我们就称之为完成了一个“转化”。
    如果你每天拥有上百万的访问者却没有一个“转化”,你损失的不仅是网站没有成功,还有大量的金钱——网站空间的使用费。

  • 对于市场人员来说这个超级重要!转载自Steven Chase的日志

    在上次的文章中,我们知道了什么是 Landing page ,
    在这篇日志中,我们将向您介绍改进 Loading page 的11种方法。说是方法,其实说是技巧更准确些。


    1.首先你要确定你要完成的是什么样的转化?在你设计你的 landing page 之前,想清楚这一点。对于一...
  • 不了解就是不行啊,以下是转载的文章:

    玩《征途》感受,这么多年白玩游戏了

    前言、你可以看完前言就把这篇文章扔到一边



    《征途》=?假如你刚好没玩过《征途》,那么在本文开始之前,我认为你有必要先回忆一下脑海里对《征途》的印象。就我猜测,你可能想到的关键词大致包括这些:最昂贵的游戏,垃圾游戏,黑心的公司,史玉柱,道德的底限,游戏行业的搅局者……如果这猜测正确的话,那么我要说,大致在一个月前,我跟你的这些想法一样,——可能更甚。



    但是,在接触了《征途》一个月后,我却得出了一个令自己都难以相信,难以接受的结论:我18年(今年24岁, 1989年6岁时开始接触FC,1990年7岁时开始接触黄海286电脑以及上面的游戏)来的游戏理念,以及近8年来在游戏行业工作的经验,——所有这一切,统统都被颠覆了。当我向身边一位朋友推荐《征途》时,我是这样说的:“《征途》是一款颠覆了现有游戏理念的东西,堪称‘心理学百科全书’+‘营销百科全书’,我在玩过《征途》之后,最大的感受就是这些年游戏全白玩了。”



    ——至此,如果你认为这是一篇枪稿,那么可以不看了。否则请继续。……
  • 薯片会看到的,终于有个完整的对交互设计师的描述了
    原文地址:
    http://www.shupianhui.com/?p=18 

    这是第一次薯片会的内容。说了一些关于交互设计师基本的定义,特点、要求之类的话题,是些理论上的。 

    Web交互设计师的定义
    秉承以用户为中心的设计理念,应用以目标为导向的设计方法,进行互联网产品的设计。

     

    这是关于交互设计师的一个基本定义。无论是现有的交互设计师或是对交互设计有兴趣正打算入行的人都会考虑这个问题。“到底交互设计师是干什么的?”“怎么干?”“是因为我在网页设计方面有经验有能力于是就能当交互设计师了吗?”交互设计师首先需要认同“以用户为中心”的设计理念。有了为用户着想的观念,接下来就是方法,怎么设计才能很好的为用户服务?在我看来,目前实现UCD最有效的方法就是Alan cooper提出的“以目标为导向的设计”方案。实际上“交互设计”这个名词也是他提出来的。

    关于“以目标为导向的设计”可以阅读《软件观念革命——交互设计精髓》和《软件创新之路冲破高技术营造的牢笼

  • 竟然再diglog上发现了这篇文章,不是说是digi方面的吗?难道大家都开始研究用户行为了?

    1.永远找不到自己的笔(都是用键盘写字吧);
     2.永远对自己的发型不满意(来个光头算了);
    3.所有的电器都不看说明书(聪明);
    4.尽量使用自助办理业务(方便);
    5.使用最多的称呼是同学(嗯);
    6.喜欢玩小孩但不喜欢生小孩(-______-``);
    7.拥有一种奇怪的固执(是地!);
    8.熟人面前话多,生人面前一言不发;
    9.认为幽默感是做人的根本;
    10.为了不熬夜,不如就通宵(都是夜猫子);
    11.五一、十一决不出游(哪儿都是人山人海的);
    12.业余爱好中必有一项是睡觉;
    13.经常觉得自己老了; ...
  • 1、不要把UI设计、前端技术的人放在技术组,把他们放产品组;
    2、不要全靠设计师来设计产品,全体动员;
    3、不要被用户带进沟里,除了立项前的用户访谈在第一期产品上线之前只搞易用性的测试即可;
    4、不要痴迷新技术,用最简单的方法实现最基本的产品架构和功能;
    5、不要等产品非常完善之后再推出,没有让用户充分使用之前不要改变产品方向;
    6、不要让投资人参与产品细节。产品只能有一个核心,因为大家也许都是对的;
    7、不要全靠文档记录思考历史,图是更好的记录方式;
    8、不要把国外的几个著名产品抄到一起组成你的产品,不要迷信facebook;
    9、不要让运营牵着产品的鼻子走,产品结构只能因用户需求而改变;
    0、不要急于把产品的所有亮点都塞给用户,只给他们最需要的。

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    .
    有感于对某项目的失望。

    仔细看,是否我们现在有些事情也做的不对呢?要仔细想想~~ 

  • 摘录一:有关“优秀的设计师”的分析

    什么样的设计师称为优秀,很简单,用商业上的成果证明自己吗。

    优秀的设计师都要具备那些能力,我把我的想法整理了一下,见下图。

  • 转载的文章,反驳了自己的观点的,下面红色的技巧很有价值

    我是从事传统媒体行业的,但是有一批从事网络媒体的朋友,这些年的发展,这些网络媒体渐渐成长起来,获得了很大的影响力,我的朋友们常跟我讨论的一个话题是:是否需要利用传统媒体来进行宣传?

    我听到最多的答案是利用传统媒体来宣传网络媒体,或者是宣传来自网络媒体的活动、产品、新闻等内容意义可能不是很大,作用也可能不是很明显。当我追问原因的时候,大多承认是自己的一些主观判断,比如上网的人很少看报纸,也基本上不看电视,因此网络媒体在传统媒体上的推广可有可无。

    果真是这样吗?我知道合肥团购网